成為游戲原畫師,需了解哪些技巧?
在原畫行業(yè)里,想要成為優(yōu)秀游戲原畫師,需要掌握哪些知識(shí)點(diǎn)?注意哪些問(wèn)題呢?接下來(lái),大家和小編一起來(lái)看看~
游戲原畫師是?
游戲原畫是游戲制作前期的一個(gè)重要環(huán)節(jié),原畫師需要根據(jù)游戲策劃的文案,設(shè)計(jì)出整部游戲的美術(shù)方案,將策劃案抽象的想法,具像為可視的人物、場(chǎng)景,為大家搭建起一個(gè)具體的視覺(jué)框架,邁出游戲圖像化的第一步,統(tǒng)一游戲美術(shù)團(tuán)隊(duì)的認(rèn)知,確定設(shè)計(jì)的方向,明確表現(xiàn)的風(fēng)格,落實(shí)到制作,貫穿產(chǎn)品的始終。
01 游戲原畫師前景
游戲原畫師平均月薪可達(dá)14k,職業(yè)晉升空間:初級(jí)原畫師—中級(jí)原畫師—高級(jí)原畫師—游戲美術(shù)總監(jiān)
02 游戲原畫師的團(tuán)隊(duì)角色
作為游戲美術(shù)設(shè)計(jì)環(huán)節(jié)中至關(guān)重要的崗位,游戲原畫師在團(tuán)隊(duì)里會(huì)起到承上啟下的作用。承上是能夠理解游戲策劃的策劃案,設(shè)計(jì)出與游戲整體世界觀相匹配的原畫作品,啟下是為后期的游戲美術(shù)崗位(3D建模、動(dòng)畫、特效、程序等)提供美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。
總體來(lái)說(shuō),游戲原畫師與游戲策劃和3D建模師的聯(lián)系較為緊密,同時(shí)因?yàn)橛螒蛟嫀煹谝粫r(shí)間要將作品對(duì)接給3D建模師去制作模型,所以游戲原畫師跟3D建模師經(jīng)常被人說(shuō)成是“相愛(ài)相殺”的關(guān)系。
游戲原畫師的方向
總有一個(gè)適合你
游戲場(chǎng)景原畫
按游戲策劃案設(shè)定的內(nèi)容繪制場(chǎng)景以及道具,在理解敘述內(nèi)容的基礎(chǔ)上,發(fā)揮原畫師的創(chuàng)作繪制出游戲場(chǎng)景。
游戲角色原畫
指游戲文本設(shè)定內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對(duì)人物、裝備或飾品、武器、補(bǔ)給品、動(dòng)物(怪物)、植物、機(jī)器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)特定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。
游戲原畫美宣
指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì)作為過(guò)場(chǎng)畫面或游戲宣傳封面。
游戲原畫師也有“裝備”
01 必備工具——數(shù)位板
游戲原畫師必備的工具除了電腦之外,還有作為一種硬件輸入工具的數(shù)位板,以及與之搭配的壓感筆,游戲原畫師可以通過(guò)分辨率、讀取速度、板面大小、壓感級(jí)別來(lái)選擇適合自己的板子,一般對(duì)于游戲原畫新手來(lái)說(shuō),Wacom 數(shù)位板比較適合初學(xué)者入手。
01 常用軟件
Photoshop,SAl,CSP,Procreate
1、 Photoshop
簡(jiǎn)稱PS,是功能全面的圖像處理軟件,無(wú)論是哪一種風(fēng)格的原畫,PS都可以發(fā)揮最大的功效輔助創(chuàng)作,而且可以支持高像素、大體量的創(chuàng)作,是行業(yè)內(nèi)最通用的一款軟件。
2、SAI
較適合新手操作,普遍用于二次元、偽厚涂等創(chuàng)作。這個(gè)軟件具備PS沒(méi)有的線條修正功能,會(huì)使線條更加流暢。使用起來(lái)更便捷、運(yùn)行速度快、內(nèi)存占用小、容易上手。
3、CSP
CSP 這款軟件,在作圖方面將 SAI 和 PS 的優(yōu)點(diǎn)融合一身,不僅在線條處理上,遠(yuǎn)比 PS 和 SAI 更加快捷。而且,相較于 PS 和 SAI , CSP 因?yàn)榭梢詫?dǎo)入更多的材質(zhì)。
4、Procreate
Procreate是一款運(yùn)行在iPad OS上的強(qiáng)大繪畫應(yīng)用軟件,可以將ipad繪游戲原畫等CG藝術(shù)作品的移動(dòng)便攜性發(fā)揮出來(lái),讓創(chuàng)意人士隨時(shí)把握靈感,通過(guò)簡(jiǎn)易的操作系統(tǒng),專業(yè)的功能集合進(jìn)行素描、填色、設(shè)計(jì)等藝術(shù)創(chuàng)作。
游戲原畫師來(lái)自什么專業(yè)?
游戲原畫師大多來(lái)自于藝術(shù)類專業(yè),比如:油畫專業(yè)、動(dòng)漫設(shè)計(jì)專業(yè)、影視動(dòng)畫專業(yè)、數(shù)字媒體專業(yè)、游戲設(shè)計(jì)專業(yè)、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)與應(yīng)用、視覺(jué)傳達(dá)設(shè)計(jì)、工藝美術(shù)、服裝與服飾設(shè)計(jì)、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)、珠寶設(shè)計(jì)專業(yè)、工藝美術(shù)、影視攝影與制作、新媒體藝術(shù)、美術(shù)學(xué)、繪畫、跨媒體藝術(shù)、漫畫、藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)、陶瓷藝術(shù)與設(shè)計(jì)、包裝設(shè)計(jì)等相關(guān)專業(yè)。
當(dāng)然!轉(zhuǎn)專業(yè)的同學(xué),只要你有一定的繪畫基礎(chǔ),也有機(jī)會(huì)成為游戲原畫師!
想要成為一名優(yōu)秀的游戲原畫師,你還需要注意培養(yǎng)哪些能力呢?
01 提高審美能力
你必須提高自己的審美,這直接影響你的作品質(zhì)量,審美能力能夠讓你客觀地看待自己的作品和別人的作品,并發(fā)現(xiàn)如何使作品更完美,這將直接影響你的作品集,也會(huì)影響其他人對(duì)你的評(píng)判。優(yōu)秀的作品集是你找工作的制勝法寶!
一般情況下,不要偏離當(dāng)下市場(chǎng)的審美標(biāo)準(zhǔn),是比較容易被接受和認(rèn)可的。
02 扎實(shí)繪畫基本功
繪畫基本功決定了作品的外貌。優(yōu)秀的原畫師一定有非常扎實(shí)的基本功,如果不能將基本功看作像解答1+1=2一樣的得心應(yīng)手,那么其他再多努力也徒勞無(wú)功,即便已經(jīng)積累過(guò)不少作品,也很難在這一行走深走遠(yuǎn),更難走進(jìn)大廠拿到高薪。
不見(jiàn)要多看業(yè)內(nèi)的優(yōu)秀原畫作品、還要觀察現(xiàn)實(shí)中的人物、場(chǎng)景,多練習(xí)、多創(chuàng)作,嘗試給自己設(shè)立目標(biāo)。
03 規(guī)范作品
你必須能夠按游戲制作要求,可實(shí)現(xiàn)性來(lái)規(guī)范自己的作品。也就是說(shuō),你必須從技術(shù)層面上考慮你的作品能否與游戲融合,像3D能不能直觀的理解你的設(shè)計(jì)、能否完全用3D模型還原你的設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)是否合理、有沒(méi)有充分考慮到資源節(jié)省的部分。
作為游戲美術(shù)設(shè)計(jì)師,你的設(shè)計(jì)必須在游戲引擎中使用,并在引擎中實(shí)時(shí)顯示,比如知道如何根據(jù)游戲制作規(guī)范、不同引擎的局限性來(lái)優(yōu)化改良你的作品,同時(shí)能節(jié)省出更多資源,用于制作更多更豐富的其他美術(shù)資源、動(dòng)畫或特效等等。
04 研究游戲
你需要大量玩游戲、研究游戲世界,研究不同類別游戲的玩法、美術(shù)風(fēng)格。把自己融入到游戲之中,讓自己成為一名游戲玩家。
你需要以玩家的視角審視自己的作品,利用角色轉(zhuǎn)換考慮如何通過(guò)你的作品改進(jìn)游戲體驗(yàn)。你需要對(duì)游戲設(shè)計(jì)有一定的了解,了解主流的游戲風(fēng)格和類別(寫實(shí)、二次元、卡通等等),選擇自己最擅長(zhǎng)的方向做專項(xiàng)練習(xí)。
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