記住這幾點技巧,場景原畫設(shè)計并不難!
原畫在游戲、影視中起到重要作用,了解原畫之后,場景設(shè)計記住這幾點要求,具體是什么呢?接下來,大家和小編一起來看看吧~
什么是原畫?
原畫是指動畫創(chuàng)作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。換句話來說是指物體在運動過程中的關(guān)鍵動作。在電腦設(shè)計中也稱關(guān)鍵幀,原畫是相對于動畫而言。
原畫主要是通過計算機二維制作或手繪制作,之后再通過三維軟件創(chuàng)造虛擬實體化并進行后期處理,加上動畫、上色、拍攝、剪輯、配音等工序。主要有:動畫術(shù)語、游戲原畫、影視原畫、圖冊。隨著游戲及影視行業(yè)的迅速發(fā)展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業(yè)之內(nèi)!
場景設(shè)計要點
1.設(shè)計思路
在設(shè)計時我們大多會以記憶里的某個建筑為思路,這樣會很好的幫助我們創(chuàng)作,先去關(guān)注概貌,對建筑本身也是一個概括,有了一個的架構(gòu)之后,我們就可以開始了!
2.設(shè)計細節(jié)
在基本架構(gòu)上進入細節(jié)設(shè)計,對于場景建筑的背景文化,風格都要進行了解,進行要素的添加,讓畫面更加豐富!
3.確定設(shè)計
在構(gòu)圖思路上越來越清晰時,作品的設(shè)計架構(gòu)我們就可以確定了,接下來就是刻畫素描關(guān)系和色彩的概念!
4.色彩細節(jié)刻畫
畫場景設(shè)定時,追求的是效果,明確光源,突出結(jié)構(gòu)關(guān)系,不用很細的色彩,主要體現(xiàn)出氣氛就可以!
5.模擬光影完善畫面
完成前面幾步之后,這時你會發(fā)現(xiàn)畫面缺少亮點,這時我們可以調(diào)整畫面的光影光源效果,可以增添一些生活氣息會讓你的作品更加完整出色!
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