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對于場景原畫師和角色原畫師,你的了解有多少呢?

2023-02-09 16:44 德誠 874

  原畫的發(fā)展越來越好,不少小伙伴對原畫有了濃厚的興趣。那么,什么是原畫師呢?對于場景原畫師和角色原畫師,你的了解有多少呢?


學(xué)習(xí)原畫2.9-1.png


  什么是原畫師


  原畫一詞其實(shí)是出于動畫原畫的概念,主要的功能是針對游戲或者動畫中的角色進(jìn)行具象化設(shè)計,在設(shè)計過程中需要對角色進(jìn)行深度剖析、分析,然后對角色的身形、面貌、著裝、配飾等等進(jìn)行繪畫和設(shè)計。


  原畫師的工作簡單來說,就是將文字或者其他元素創(chuàng)造出的人物設(shè)定以及場景設(shè)定,用繪畫的形式表現(xiàn)出來。相應(yīng)的,在游戲中,游戲原畫師一般分為角色原畫師和場景原畫師。


  關(guān)于角色原畫師


  角色原畫師一般負(fù)責(zé)的是人物的設(shè)計,包括人、動物、怪物和其他生物等等。他的主要日常工作包括以下三個部分:


  角色頭像設(shè)計


  角色好不好看?能不能吸引目光?主要是看人物的臉部。即使服裝設(shè)計、造型設(shè)計都很出色,但是頭畫不好會很大程度影響整個設(shè)計。這就要求角色原畫師對角色設(shè)定有著透徹的理解與領(lǐng)悟。


  全身造型設(shè)計


  首先得設(shè)計人體結(jié)構(gòu)動態(tài)。人體比例、肌肉結(jié)構(gòu),如何通過頭部、胸部、胯部來快速表現(xiàn)動態(tài)等,這些都是需要考慮到的,


  設(shè)計完動態(tài)后就是用色塊或者線稿開始起稿。


  另外角色的服裝設(shè)計是整個造型設(shè)計的重點(diǎn),明確好設(shè)計方向后,衣袖、腰帶如何設(shè)計,紋理、材質(zhì)如何刻畫等,都是需要細(xì)細(xì)斟酌的問題。


  有機(jī)會接觸宣傳插畫


  角色原畫師是很少會參與一幅完整的插畫創(chuàng)作的,但是在游戲宣傳方面的插畫是必須要掌握的。一幅插畫在創(chuàng)作前可以從光影、色彩、構(gòu)圖、刻畫等角度來構(gòu)思。


  宣傳插畫基本都是以角色為中心,如何突出角色將成為思考的重點(diǎn)。


  關(guān)于場景原畫師


  場景原畫師主要根據(jù)游戲策劃師給的策劃案,設(shè)定整部游戲的美術(shù)方案,包括概念類原畫和制作類原畫。


  概念類原畫主要包括風(fēng)格、氛圍、主要場景、角色的設(shè)定,制作類原畫則需要設(shè)計出場景、道具、角色、以及游戲界面的內(nèi)容。


  場景原畫師工作的內(nèi)容設(shè)計的范圍比較大,小編今天來給大家介紹一下他們?nèi)粘9ぷ髦斜仨毚_定的三件要素:


  第一要素:確定風(fēng)格


  在很多情況下,風(fēng)格是由策劃決定,美術(shù)發(fā)揮的,場景設(shè)計師在設(shè)計場景風(fēng)格時,需要先參考兩者的要求,在場景上予以配合。


  一個優(yōu)秀的場景設(shè)計師,對于場景氛圍,建筑風(fēng)格,場景結(jié)構(gòu)等一定是有豐富的經(jīng)驗(yàn)和高超的理解的。


  第二要素:確定大小


  需要在場景里面設(shè)計多少東西進(jìn)去,添加多少場景,這個都是要控制大小的。


  第三要素:確定原則性因素


  原則性因素是一個世界原則上需要的一些因素。如氣候:這個世界需要什么氣候,如果策劃案沒有提到氣候的需求,則由場景設(shè)計師制定。


  對于原畫,相信你應(yīng)該更加了解了。想要成為優(yōu)秀的原畫師,就要不斷地練習(xí),掌握原畫技巧。想了解更多關(guān)于原畫的相關(guān)資訊,歡迎隨時聯(lián)系德誠人才!