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原畫的世界里,圖形感和設計感很重要!

2022-11-05 15:12 德誠 680

  “圖形感”和“設計感”這兩個詞在學習原畫時肯定聽過,聽起來雖然有點難懂,但如果掌握了還是比較簡單的。那么,在原畫的世界里,什么是圖形感和設計感呢?


學習原畫11.5.png


  圖形感


  01、三角形


  給人感覺尖銳、攻擊性強,所以適合一些反派、刺客等速度感比較強的角色。


  02、圓形


  曲線嘛,所以能給人帶來溫柔、可愛的感覺,一些比較可愛、正義的角色在設計時就常使用圓形。


  03、矩形


  穩(wěn)定的、敦厚的、有力量感的,這是矩形給人的整體感覺,多用于戰(zhàn)士之類的角色。


  設計感


  簡單來說,設計感就是畫面構(gòu)成的美感,那這其中的影響因素就有很多了,先給大家列舉一下最常見的!


  01、構(gòu)圖


  構(gòu)圖是一幅畫給人的整體感覺,決定了一幅畫整體的畫面節(jié)奏!在設計角色時,一些常見的構(gòu)圖方式一定是能派上用場的。


  02、光影


  把人物的光影畫好了,整個人物的立體感和氛圍感就出來了。最為常見的打光方式有正面光、側(cè)面光、逆光。當然咯,要畫好人物的光影,光會打以上幾種光肯定是不夠的。


  03、配色


  如果配色辣眼睛,那角色的構(gòu)圖、動態(tài)再有創(chuàng)意,也于事無補。要駕馭好配色,也不是一天兩天的事情。


  04、服裝設計


  服裝、武器、配飾等對一個角色來說都很重要,但設計服飾的靈感當然是不會憑空而來的,平時可以多看看時尚類的網(wǎng)站和博客,悄悄告訴大家,某寶也是個寶藏服裝素材庫,可以在上面找參考哦??吹枚嗔?,自然就有設計的想法咯


  05、皮膚的繪制


  要繪制出真實感的皮膚,要注意的地方還是有很多的。比如:細微的顏色變化、光影的畫法等。


  在原畫的世界里,掌握“圖形感”和“設計感”對于原創(chuàng)角色將有不小的幫助!想了解更多關(guān)于原畫的相關(guān)資訊,歡迎隨時聯(lián)系德誠人才!