什么是原畫概念設(shè)計?是怎樣的存在?
對于原畫小白而言,原畫可能都沒捋清楚,又來一個原畫概念設(shè)計,何為原畫概念設(shè)計呢?一般而言,原畫概念設(shè)計對于設(shè)計師的美術(shù)繪畫技術(shù)要求比較高,下面和德誠來了解何為原畫概念設(shè)計吧!
【何為原畫概念設(shè)計】
原畫概念設(shè)計也叫概念設(shè)計師,在一個游戲中,它是給模型師提供原始人物和場景素材的職業(yè),是一個游戲創(chuàng)作過程中的核心環(huán)節(jié)。原畫概念設(shè)計主要可以分為游戲原畫概念設(shè)計和影視原畫概念設(shè)計。
“原畫概念設(shè)計”這個詞最早由日本引入中國,真正的原畫概念設(shè)計是指在一部動畫里一套動作中的關(guān)鍵動作也稱關(guān)鍵幀,一個場景動作從開始到結(jié)束的畫面,以線條稿的形式畫在紙上是動畫制作的基礎(chǔ),打開一款游戲所看到的主角、環(huán)境、怪物、建筑等視覺產(chǎn)物都是游戲原畫概念設(shè)計師所創(chuàng)作的。
【原畫概念設(shè)計與游戲制作】
原畫概念設(shè)計作為游戲制作中所必須的一環(huán)工作,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的進入才逐漸在中國普及開來,在中國大陸專門從事原畫概念設(shè)計設(shè)定的人基本都是由動畫,漫畫,插畫包括各種設(shè)計行業(yè)轉(zhuǎn)過來的美術(shù)人。
原畫概念設(shè)計是動畫設(shè)計的重要基礎(chǔ)課程,它不僅適用于傳統(tǒng)動畫片的制作,也適合游戲設(shè)計專業(yè),原畫概念設(shè)計作為一門專業(yè)的理論課程,其本身所涉及的制作技術(shù)面是非常廣泛的。
原畫概念設(shè)計表達的是設(shè)計,就是表達符合策劃文案中所描述的世界觀的各類設(shè)定。表達出設(shè)計師所設(shè)計出來的基本結(jié)構(gòu)、服飾、色指定、材質(zhì)等。角色的設(shè)計完成需要交代三視圖(正、側(cè)、背)。
載具的原畫概念設(shè)計設(shè)計重心是表達出其必要的結(jié)構(gòu),保證各部分功能性的同時交代清楚結(jié)構(gòu)之間的層級關(guān)系,上下疊壓、內(nèi)外包覆等關(guān)系,需要為下一環(huán)的建模工作提供足夠的指導(dǎo)。
【原畫概念設(shè)計是怎樣的存在?】
插畫設(shè)計師需要根據(jù)角色的原畫概念設(shè)計繪制出富有故事感或者有視覺沖擊力的精美畫面,用于給玩家展示,起到宣傳作用。
理論上來說,插畫更貼近繪畫,原畫概念設(shè)計更貼近設(shè)計。
原畫概念設(shè)計師就是把這種想象畫面利用自己的繪畫能力進行具象化設(shè)計呈現(xiàn)出來的人,原畫概念設(shè)計就是把文案視覺化的一種產(chǎn)品,特點是以圖像的形式呈現(xiàn)事物,偏重設(shè)計的邏輯性什么是原畫概念設(shè)計。所以,他們的主要工作是根據(jù)原作或者文案的要求進行視覺化展示。原畫概念設(shè)計對于比例、風(fēng)格、結(jié)構(gòu)的規(guī)定比較嚴(yán)格,可以說原畫概念設(shè)計是一個項目制作前端類似于某個重要的部件。
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