場景原畫設(shè)計(jì)基本流程是怎樣的呢?
作為一名合格的原畫師,不僅要基本的原畫知識(shí),還要有設(shè)計(jì)思維,今天德誠和大家聊聊,場景原畫設(shè)計(jì)中的一些基本設(shè)計(jì)流程和技巧吧!
1.草圖
首先是盡可能的讀了一些文字性的知識(shí),然后開始粗略地畫出任何想到的東西。在這個(gè)步驟中,盡可能地去獲得更多的想法,將想法盡情地發(fā)揮,不用過多地去考慮細(xì)節(jié)的東西。這就類似于頭腦風(fēng)暴法,先將各種可能羅列出來,不斷地碰撞修改,最終選擇一個(gè)比較好的創(chuàng)意。
2.對(duì)比
在定義了更多的想法之后,我嘗試取得了很好的對(duì)比。對(duì)于要?jiǎng)?chuàng)作的類型要進(jìn)行一些劃分,通過類似的外形或顏色來設(shè)計(jì)屬于同一“組”的角色,讓社會(huì)大眾一眼就能看出來角色是屬于神仙還是怪物。所以可以做幾個(gè)版本,然后選擇一個(gè)繼續(xù)畫,所做的版本不需要太大,在這個(gè)步驟中建議不添加顏色。
3.定稿
在思路越來越清晰以后,為了能更清楚地說明問題,還是選擇畫一個(gè)線稿,一目了然。這樣可以更好地輔助工作,在設(shè)計(jì)稿完成后,這個(gè)作品的基本設(shè)計(jì)架構(gòu),也隨之完成。
4.顏色
在游戲設(shè)計(jì)的初始階段,沒有必要追求很精細(xì)的色彩,只要能夠襯托氣氛就可以了。設(shè)色的方法:新建圖層,將圖層屬性設(shè)在“顏色”,打開拾色器,選擇大的色彩傾向,直接灌于圖層。
5.光影
這一步主要需要完成基本的素描關(guān)系和結(jié)構(gòu)關(guān)系,明確光源,突出前后左右的關(guān)系,可以加一個(gè)對(duì)比度或者色階的蒙版,做一些光源的照射效果。
光照底部可能會(huì)比較生硬,可以選擇畫筆噴槍大筆形,畫筆預(yù)設(shè)最好全部去掉勾選,只留下噴槍和平滑兩個(gè)勾選,顏色選在黑色,畫筆所使用不透明度降低,對(duì)“蒙版”進(jìn)行擦拭。
6.過程
這一步,需要不斷調(diào)整和改變局部,在這一點(diǎn)上,大部分圖像只需要時(shí)間著色,希望沒有根本的變化。您可以從第一個(gè)顏色草圖看到最終圖像的過程,以及它如何保持草圖中的大部分形狀。
7.完善畫面
在畫面基本都處理完畢的時(shí)候,再對(duì)畫面的某處進(jìn)行些許的加工,細(xì)節(jié)往往會(huì)決定一件事情的成敗,設(shè)計(jì)做得再精美,某一些細(xì)節(jié)沒有處理好,都可能導(dǎo)致前功盡棄,一切歸零。所以應(yīng)該要特別注重細(xì)節(jié)的修整。
從繪畫角度講,原畫不用畫的多么深入,但一定要表達(dá)清晰,完整。包括人物比例,結(jié)構(gòu),身上的裝備,武器的材質(zhì)表現(xiàn)的準(zhǔn)確度,展示角度是否合理有效,被遮擋的部分表達(dá)是否明了,這些都是設(shè)計(jì)師需要完成的工作。
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