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原畫插畫分不清?一文為您解疑答惑!

2022-05-12 09:51 德誠(chéng) 976

  原畫與插畫都是屬于繪畫范疇的,若真要區(qū)分兩者,可以從以下內(nèi)容來了解!何為原畫?何為插畫?插畫和原畫的共同點(diǎn)和不同點(diǎn)有哪些?來探究一下吧~

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  01 何為插畫呢?

  

  插畫是一種藝術(shù)形式,作為現(xiàn)代設(shè)計(jì)的一種重要的視覺傳達(dá)形式,以其直觀的形象性,真實(shí)的生活感和美的感染力,在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中占有特定的地位,已廣泛用于現(xiàn)代設(shè)計(jì)的多個(gè)領(lǐng)域,涉及到文化活動(dòng)、社會(huì)公共事業(yè)、商業(yè)活動(dòng)、影視文化等方面。

  

  插畫的作用:插畫是將小說等文字所描述和設(shè)計(jì)的情景和情節(jié),以畫面的形式,呈現(xiàn)在讀者面前,使讀者更能理解和融入文字所描述情景和情節(jié)之中。同時(shí)也為書本雜志提供吸引眼球的宣傳的作用。

  

  插畫的應(yīng)用范圍:像圖書插圖、海報(bào)插畫、包裝插畫、繪本、衣服插畫、裝飾插畫、游戲插畫、屏幕壁紙等等。

  

  02 何為原畫呢?

  

  原畫主要是針對(duì)動(dòng)畫設(shè)計(jì)和游戲設(shè)計(jì)的,特指以游戲的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制的設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)在后期工序中用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲組成的一部分。

  

  原畫的作用:游戲原畫是將策劃用文字所描述和設(shè)計(jì)的世界,以畫面的形式做出此世界的具體形象說明,為游戲制作提供美術(shù)依據(jù)和指導(dǎo)。

  

  原畫的應(yīng)用范圍:游戲原畫分為場(chǎng)景原畫、設(shè)定原畫、CG封面原畫。

  

  1.游戲場(chǎng)景原畫:按游戲文本設(shè)定場(chǎng)景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對(duì)敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作,繪畫出游戲場(chǎng)景。

  

  2.游戲設(shè)定原畫:指游戲文本內(nèi)容或個(gè)人擬定想法,對(duì)人物、裝備或飾品、武器、補(bǔ)給品、動(dòng)物(怪物)、植物、機(jī)器,以游戲文本內(nèi)容或自我創(chuàng)作對(duì)待定事物進(jìn)行發(fā)揮創(chuàng)作繪畫。

  

  3.游戲CG封面原畫:指以游戲文本或以原畫的設(shè)定進(jìn)行封面繪制,一般在游戲中會(huì)作為過場(chǎng)畫面或游戲宣傳封面。

  

  03 插畫與原畫的共同點(diǎn)與不同點(diǎn)

  

  插畫與原畫的相同點(diǎn):都是將文字轉(zhuǎn)化為畫面。

  

  插畫與原畫的不同點(diǎn):插畫是一個(gè)面對(duì)最終消費(fèi)者的產(chǎn)品,是對(duì)小說雜志這一產(chǎn)品的補(bǔ)充和增值,原畫則是起說明作用,本身仍舊不是一個(gè)產(chǎn)品,不能直接推出給最終消費(fèi)者。

  

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